能保证收支平衡、且并不能保证雇员能够刚得过蜂拥而来的玩家;一旦失败就是大笔亏损,老板得独个儿自己咽下,失败的次数多了,再有钱任性的老板也得给自己算算明细账。
所以吧……最后真正能做到将所在区域地图野外BOSS包场的公会,都只能是半职业化的玩家公会,会内有发工资靠游戏过活的职业玩家、也必须有大批只是热爱玩游戏和热衷团队活动的普通会员。
当然了,用小小的福利绑架大批普通玩家来卖力付出这种剥削行为所有的玩家公会高管都心知肚明,但必须要掌握好尺度,若是剥削太过玩家们随时能掀桌子,游戏内搞得太过分的公会就此倒闭散伙的可谓屡见不鲜。
所以吧,成功的公会从会长到高管都必须重视会内玩家们的情绪、利益,你得让会员感觉你这个公会有前途玩得开心人家才愿意留下来,不然人家拍拍屁股走人也就是手一抖的事儿。
当晚九点,有了《帅死》的攻略后三家联合只付出挂掉十几个人的战损就拿下了山贼卡索,做出击杀贡献的成员都上公告去溜达了一下、过了下名人的瘾头。之后收拢战利品三家分赃,分配完了三家公会内部再次分赃——如果打BOSS的收益会员丁点儿享受不到,那人家这次来是给你面子,下次不来你也别怪别人不给你面子。这方面三家的高管门儿清,谁也不愿意在这种初次抢下BOSS的时候眼皮子浅闹笑话丢人败兴。
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