还是植物,只要杀死了,那么它们的尸体便是玩家的所有物,并且还不会消失。
说实话,在这样的环境当中生存了两天,不光是其他玩家,就算是齐战都有些分不清什么是虚拟,什么是真实了。
好像,除了不会真的死亡之外,一切都和现实没有任何区别。
齐梦芝对此表示没什么大惊小怪的。
传承之地本身就是以传承为主,原本就是一款非常贴近于现实世界的虚拟世界,只是因为过于真实的程序所需要负担的资源太过于庞大了的缘故,所以很多东西都简化了。
拿一个简单的东西来做比方,比如说刷新。
传承之地也是有刷新机制的,只要把东西丢到公共区域,一段时间不理会,便会消失。
如果是无线贴近于现实世界的话,那么这东西也就不会,消失,并且还会因为时间的变化而发生变化,就这么一个小小的东西,其所需要的运算和资源就是会无线叠加的。
为了不发生这种浪费资源的事情,所以传承之地当中沿用了游戏的设定,让一切变得简单了起来,也节省了大量的资源。
但是像是这种小地图,原本就是给玩家历练用的东西,就没有那种避讳了。
一来,玩家在这里待不了多长时间,毕竟这里是与世隔绝的,就这么点儿人,要是一直困在这里,连级都升不了,等资源开采完毕之后,更是一点好处都没有,还要承受艰苦的环境。
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