色,引导符只有白色品质的。这从源头上避免了中大奖,不会引入一个当前品质达到蓝色的牛人,导致系统直接暴露。
第一个玩家的导入,总体上还算是成功的,系统获取了微少的精神力储备,虽然比起自己的效率来差了太多,但这是一个成功的开始。
整个流程自己也熟悉了,对于玩家的选择,也有了更好的目标。
在虚拟系统里,未来一段时间内,自己就是要先筛选出一批资格较好的玩家,来充当自己的奶牛,然后就是创建新地图,摸索更多的玩法,来获取更多更好的精神力储备,同时找到提升自己精神力品质的方法。
而在现实里,自己就要把这些年攒下的钱拿出来,开公司,来掩人耳目,同时利用系统提供的虚拟场景转化到现实计算机编程的能力,来捞取合法的一笔资金。
这两步是相关的,没有第一步,就没有足够的精神力创造新地图,也无法通过场景转化功能,变成现实游戏拿来快速卖钱。
当然拿来卖钱的新地图,是不能开放给玩家的,防止被他们在现实里找到自己,因此要保证风格的不同,提供给玩家通关用的地图可以直接抄袭现实中存在的游戏,小说,电影等等,反正虚拟系统里面没人会告自己侵权。
而卖钱的地图,则要靠自己的想象力,以及对现实游戏进行一些改进来构建,而其中里面的智能人物,这将是自己游戏的一大特色。
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