组和文案组都已经非常忙碌了,估计还得扩招。”
林舒说道:“那就扩招。”
荆和感叹道:“那我们估计就是国内文案策划最多的游戏公司了。按照目前这个形式,文案人员突破三位数简直就是顺理成章的事情。这比例相当奇葩啊。”
林舒说道:“这也是游戏性质导致的。我们做的是这种形式的游戏,本身就是剧情量的需求比代码量还要高,所以文案比例高也是理所当然的。”
两人一同进了策划部之后,林舒走到部门经理面前,询问她目前的进度。策划部目前还没有正式对于新网游的剧情策划方面进行立项,只是临时从单机组分过来几个人进行大致的世界框架设定,目前决定的四个世界观,就是由几人商议决定的。
经理带林舒过去的时候,发现主策划目前至少已经基本确定三个系统的风格,也对于相应的难度进行了设置。现代走经营养成风格,可以雇佣NPC搜集材料,怪物较弱且萌系外形居多。末日则走暗黑战斗风格,普通怪物属性较低,方便群杀,整体战斗难度偏近于光荣会社的无双系列,但是怪物的模样设置得相当狰狞可怕,有恐怖片风格。
仙侠和科幻未来则相应地居于两者之间,被设置成一般强调团队合作和竞技性的系统。不过前者偏重于个人能力,而后者偏重于策略竞技。
以这种设置来说,这两个系统可以说是正好和北辰的两大代表网游有正面竞争关系。林舒觉得他们恐怕还要在游戏里多创新,才能跟后期的北辰竞争玩家。
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