“BP都是商量着拿的,怎么打也是我们商量的,教练想培养我们的默契,也多让我指挥。”
“以前你和雪飞谁是主指挥?”一支队伍不可能只有一个指挥,队伍在四一分带、三二分推、2-1-2分推期间,辅助总有一边是顾不了的,尤其是打2-1-2的时候,打野和辅助经常是各帮一边找小节奏,这就要求打野和辅助都要有一定的指挥能力,同时,因为打野要考量的因素更多,自身英雄的操作也往往更加复杂,辅助的操作通常会比较简单,所以行内普遍认为,最理想的情况是辅助主指挥,打野副指挥。不过,指挥说话能不能管用,也要看选手自身的权威,一个很明显的点就是,如果打野是明星选手 老资历,那很可能是打野带动节奏,判断能不能打,辅助来主持细节,譬如说接Combo链什么的。
“以前我是主指挥,但是第一波团一般都是雪神说了算。”飞扬蔫头巴脑的,“之前也没想到会这么难……”
“其实并不是第一波团的问题,我看训练赛的感觉是,你作为一个辅助,已经被吃透了。”天秀说,“你觉得我真的是个天才辅助吗?才从伦敦回来,好几天没碰游戏了,然后一上场团队就赢了?”
在她而言,天秀不觉得自己的辅助是玩的最好的,很明显一点,辅助不能Carry,而且也杀不了人,没法制造大量伤害,通俗地说就是不够爽,这也是为什么在路人局辅助总是没人玩的原因。她打的几把训练赛之所以能赢,其实是占了新人的便宜。“每个人都会给自己的游戏写一个剧本,对别的位置来说,他们的剧本就是对线打爆一路,然后会合队友进行团战,杀人推塔,拿下胜利。但对辅助来说,什么时候上下路换线,红蓝的分配,龙开不开,团开不开——辅助要写的剧本又大又小,大,你要对整个对局的运营节奏心里有数,小,你要能预估出每一次团战对面的技能和Combo链,怎么开团才能赢,什么团不能接,这些都需要指挥心里有数。”
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