化?”
系统:“如果我是异能强化系统,可行的量化方案如下:将宿主父母的生命力转化为点数。宿主每一次升级异能、消耗点数,就等同于消耗其父母的生命力。在宿主执行任务到了后期,宿主父母就会逐渐衰弱而死,宿主的最终愿望就能达成。“
乔沃德:“我现在对你们的感觉越来越奇怪了……你们不怎么挑人和愿望,是不是?”
系统:“‘心想事成系统’绑定宿主,的确是完全随机的。我们只是忠实履行自己的职责,通过不断量化终极目标、分阶段让宿主获得满足感的方式,协助宿主达成自己的最终愿望。我们是人类的福音,是不求上进者的希望。”
乔沃德:“最后一句不是你想的,是你们主系统要你背的宣传词。”
系统:“……是的。”
乔沃德:“再说一次你的编号。”
系统:“‘时间量化系统2-3’,宿主。”
他这个逻辑,其实倒也能够说通。
如果一个胖女孩许愿说今年瘦三十斤,那么她的系统就会对她的愿望进行量化:赚到10000点就瘦10斤,赚到20000点就瘦20斤什么的。
她每达成一个小目标,都会由衷感到满足,以此为动力达成减重30斤的最终目标,从这个层面上来说,“心想事成系统”对人类的确是有益的。
但它制定的很多规则,都让人感觉难以接受——其中之一,就是这个PVP大逃杀规则。
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