在最下方添加了一条补充规则。
[时间量化系统]规则:
1、完成“任务”,可获得奖励点数。目前已知“任务”信息:有多个难度等级,难度越高,获得点数越多。完成[最终任务],所有超英可完全恢复正常;
2、1个点数可兑换1分钟时长,兑换时间内,超英可短暂恢复本体;兑换后对超英生效时间:立即;
3、奖励点数可一次用完,也可无限储存。是否可兑换时长以外事物:未知;
4、超英短暂恢复本体后将再次缩小,会陷入所兑换时长10倍的强制休眠时间,失去所有战斗能力。
乔沃德把这张纸交给蝙蝠球和美队队,又对脑内的系统说:“你们能不能给个高级点的可视界面,像电影里那种浮着的半透明面板什么的?我不喜欢只靠声音接收任务,感觉像幻听。”
系统:“已接收需求,请稍候。”
系统:“请宿主查看手机。”
乔沃德低头看看手机,发现上面多了个APP图标,长得像个扭曲的闹钟。
戳开一看,是一个极简设计的白色面板,上部三分之二写着“奖励点数:0”,下部分三分之一,是一个黑色按钮,写着“接受任务”。
蝙蝠球看完了纸上的规则,又过来看他的手机。
看见手机屏幕上那个硕大的“0”,蝙蝠球似乎发出了一声很轻的冷笑声。
他从腰带里拿了个小方块出来,贴在手机背面,也不知道操作了什么东西,屏幕上原本为“0”的数字,开始飞一样地暴增。
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