蛛打野浑身一抖,入目便是满血满能量的杀神。
“别跑了你已经是瓮中之鳖,看我这个如同探囊取物的Q!然后是再接再厉的二段Q!哎呀这下打空了,没关系看我的走位依然临危不乱,在我行云喷水的操作之下,他已经无处可逃……来来来,打野死了,我们赶紧众志成城的去打大龙吧!”
召唤师峡谷里,大龙是最重要的野怪。
哪一方杀掉大龙,就能获得全队增益Buff,如同磕了药,一定时间内增强战斗力
但大龙血量高攻击也高,单是打野一个人无法将其杀掉,一般来说,三位队友以上才能将大龙较为顺利的收入囊中。
理论如此。
但对于这么重要的战略资源,敌人怎会轻易放过?就算打不过,也会来骚扰一下,骚得差不多了,敌我血量差距拉大,就会考虑打团。
冲动打龙,容易毁一生,葬送前面好不容易打出的优势。
而由于打野拥有‘惩戒’这个召唤师技能,能对大龙瞬间打出大量伤害,可以抢龙——优势方五人辛辛苦苦打了半天,敌方打野摸进来,一个惩戒把大龙抢走了,气不气?即使下一秒他会被五人围殴至死,一条命换一条大龙,也肯定是赚的,血赚。
敌方打野一天不死,便是心头大患。
毕竟,大家都有惩戒,那拼的就是运气、手感……甚至是玄学,无人敢说胜利女神永远对自己绽开微笑。
在中后期,中单和ADC的伤害都有了,哪一边的打野一死,大龙的归属顿时明朗起来。
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