, 行吧,这也就算了, 这都到了三转剧情了,怎么还让我们玩家自己找?”
“我猜这三个NPC肯定就是有关神魔两个阵营了,但是狗逼策划组也实在太过分了吧,要我说这种NPC就该有个固定刷新点, 让我们这些咸鱼玩家能找到好不好?”
“楼上加一, 不过目前来说狗逼策划组肯定是不会让我们如愿的。”
这些言论很多都是在diss游戏策划组的居心叵测, 也有不少技术性玩家在第一时间发现了盲点。
他们堪称小心翼翼地发了一些帖子, 标题还很谨慎。
【疑惑:关于荒羽科技】
【……:为啥总觉得这个剧情跳跃的也太快了吧,现在开服才一年左右, 怎么剧情线就跳的这么快?】
后面一种帖子, 里头讨论的内容都是关于这次剧情的发展, 大多数玩家好奇的都是这神魔大战:两年之后就开启, 这几乎就要将整个游戏的最大高潮点在两三年内明晃晃昭示给所有玩家看,但这又与它最初的定位不同,明明说好是“第二世界”,“第二世界”的名头就是想要拉存住更多养生咸鱼玩家。
但依照目前的势头看,神魔大战后不会再有什么特殊的世界线发展,这意味着整个游戏的生机会受到重创,简单来说就是“凉了”。
每一款游戏都有其生命力,不论是什么恋爱攻略向,脚踏四只船的乙女游戏,还是以肝氪出名的痒痒鼠,在一定时间内,都会不幸而可悲地迎来玩家的大幅度流失,期间原因可能是策划组的愚蠢决定、游戏剧情不再吸引人,抑或是在某个社会热点上戳中了玩家的雷点,这暂且还只是手游端游的游戏生命力衰退,而全息游戏发展了这么多年,对于新世纪的人们来说,游戏是否具有丰富可玩性成为他们考究游戏的唯一标准。
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