步,又一步。
她完成了来到这个世界上的第一步!
虽然于曾经的前人类·林来说只是一小步,但是于泥巴·林来说,却是极具纪念意义的一大步。
林激动得颤抖,连带着全身上下的小触须抖得像是风中的蒲公英一般。
然而事实证明,她还是激动得早了点:小短腿并不牢固,动作稍微大一点,就不受控制地慢慢地软了下去……
林只得又重新捏一遍,然后屏住呼吸(?)再走上了两步。
就这样,她一边走一边捏,手艺进步得飞快,很快补上了童年欠缺的课程。
虽然有些慢,但好歹是能够走了。
而习惯使用两条泥腿子之后,剩下的事情看起来就简单许多。
林开始始沿着黑石堆间的小路向前进发。
显然游戏真神的设定非常友好:离开泥潭只有一条又宽又明显的路,偶尔有拐到黑石缝后面的小路,也基本是很短的死路。
唯一的问题是,这条路……怎么好像有点太长了?
开始的时候林对离开这里还信心满满,但很快她就不是那么确定了。
在绕过第八十九个弯的时候,她停了下来,“噗”地吐出一个青铜沙漏。
这是游戏中用来记录作息的工具。所谓一轮作息,和“一天”的概念并不完全对等。作息是用来衡量“恢复”的一个单位。也就是说,不管休息时间长短,只要本人的术法彻底恢复了,那么就算是经过了一轮。
对于法术/指令来说,“作息”十分重要,基本上所有的行动、指令都是围绕作息来进行的。一轮作息之内,能够使用的指令数量基本上是恒定的。当然,随着角色等级的提升,可用指令的数量也会提升。
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