27。伊兰纳之钥
由于冲动小刺的突出贡献,红营获得全面的胜利,尽胜利场数满足了系统的要求,战线向前推进了一步,从卡奈峡谷推进到了伊兰纳之钥。
阵营战的地图不是随便可以选择的,而是根据红蓝双方的势力大小来改变的。如果蓝方强的话,那么红方的战线就会退后,而红方则前进。但是胜利一方越是前进,受到的阻力就越大。想卡奈峡谷这样拥有坚固城堡的地图,是红方最后的防御线,要是这里再失败的话,那么卢克森的首都卡瓦隆将直接陷落。好在这样的事情从来没有发生过,阵营战的结局常常是拉锯战,也就是一会儿红方胜利多,另一会儿又是蓝方胜利多。
因为和卡奈峡谷比起来,伊兰纳之钥更靠近前线,所以这张地图对于红方的好处就没卡奈峡谷这么多了。副本中并没有坚固的城堡,双方的营地之间,只是一片广阔的碧玉海。图中仍然是7个点,3个点靠红方近,3个点靠蓝方近,还有剩下的一个点,在中央,但是相比较之下,靠红方近一点。另外,红方抵达蓝方营地的3个点,要比蓝方抵达红方营地那3个点的距离近。换句话来说,就是7个点都是对红方近一点,这也就是这张地图红方所占据的优势了。
开局的时候,每一方都会分成三个小组,分别去占领营地外围的3个点,然后红方会把中央的点也占领,这时候蓝方的前锋大概已经赶到,于是一场恶战就要开始。中央的点上,会刷出僧侣npc,这等于是给红方多加了一个僧侣。另外,由于中央复活点离红方比较近,所以红方的人战死之后,能很快地跑回到战场中来,补充战斗力。所以双方主力如果在中央复活点鏖战的话,一般多是红方胜利。
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