更何况今年掉下去可就上不来了!
所以排除掉那些一眼看过去就赢不了的强队, 他们要尽量的多拿点比分。
组内第一场他就赢了两场,等到跟a组打起来, sg和?ggc这两场默认输掉, 剩下的5场怎么说也要赢个三四场, 等到打组内二轮他们也没那么大的压力。
因此周六晚上0:2利落输给?sg后一点影响都没有。
次日跟gkd的比赛,sg第一场中路拿出来妖姬,前期直接把节奏拉满, 根本不等对面中野起来。
上中野辅他们的限制都非常有效, 前期也就能欺负欺负ad,结果打着打着连ad都欺负不动, 也就是他们被推的时候了。
第二场则是给?方飞卓拿到最适合打野核节奏的阵容, 配合祁霁的指挥十分钟把对面野区当后花园逛, gkd在一波波从野区发动的攻势下节节败退。
今年版本大改,节奏型和?控图型打野英雄隐性削弱, 装备系统更迭在进攻性打野英雄上的收益更大, 当然伴随的风险也随之上升。
一波下来要么对面爆炸,要么自己爆炸。
这也是为?什么其他强队能从版本更新中隐约看出来动向却不能及时跟上,因为?不适合,最重要的是他们没经验。
所以sg展现出来快人?一步的版本理解和?运用在常规赛上领先的效果非常明?显。
“让我们恭喜sg有一次以2:0拿到比赛的胜利。”
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.360lele.cc
(>人<;)