后来,她主动和正在执行死亡任务的失败者沟通。
这之后,她便开始自言自语,身边多了一群居民们看不见的‘园丁’。
居民们遗憾摇头,这破游戏,又逼疯一个。
春和也遗憾摇头,小镇居民每个人的肩颈都缠绕着一只园丁呢,可惜居民们不会用,她也只能等到他们任务失败的时候才能收集。
不久后,春和开始自制能度过极端天气的游戏药剂,菜地也扩大数倍,产出越来越高……甚至可以救出陷入死亡任务的失败者!
游戏的死亡规则在她面前,成了摆设。
居民们激动非常:这破游戏终于迎来卡bug的一天了!大佬求带!
春和惊恐万分:不不不这都是园丁们的功劳。
虽然这批园丁奇形怪状的,有的勉强拥有人形,有的只有黏腻的触须,甚至有的能丑到春和的眼睛。
但,好用。
害,她就忍忍吧。
#本文又名:当我捕捉了游戏npc为我种菜后#
第2章
虞蓓盯着暴动日三个字看了又看,原主的记忆很碎片,许多常识性的东西虞蓓都难以获取,好在暴动日挺好理解的,所以是……三天后她就要感受基因暴动了?
基因暴动的概念和修仙进阶失败的概念挺相似的,但后者温养一番就没什么了,前者却要靠安抚剂才能稳定下来。
而安抚剂,却会影响精神力。
星际人的精神力已经应用到各方面,发挥的最大作用还是在军事上。
精神力也分等级,最低为d级,目前已知的最高级是3s,而精神力越高,基因病爆发时就越严重,这是人类改造自己必须付出的代价。
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