建筑设计师:“那客人到时候怎么住进去?他们从哪里进去又从哪里出来?”
游戏设计师:“可以从楼下这间房做个楼梯爬上去从地面进入吗?”
画手还怕建筑设计师听不懂,贴心地在一二两层楼之间画了个正方形,画了个那种伸缩的架子楼梯。
建筑设计师们一脸无语的看着对面这六个“我们觉得这很正常”的游戏设计师,觉得他们脑子有病。
“那这样的话如果客人在房间里叫客房服务,服务员要从哪里进去给客人做客房服务呢?服务员要先敲楼下那间房间的客人的房门,从里面进去,然后再当着他的面,启动机关,把楼梯给开起来,然后再爬上楼梯,敲一敲地砖,然后爬上去做客房服务吗?!”
游戏设计师想了想,确实好像这样操作难度有点高:“那要不我们多开几扇门吧,然后在房间里做满密码提示,玩家凭本事,出哪个门算哪个门?”
游戏画手get,开始给这四间房画上最基础的装饰和陈设,然后设计师在那里指指点点,四处叨叨。
“比如左上角这间,除了地上开一个门之外,可以边上镜子后面也开一个门,然后顶上这个灯具的旁边也开一个门……这样房间里也得放个梯子,不然万一这个玩家刚好开的是上面这个门,那他就只能抬头看门没办法爬出去了。”
说完,另一个游戏设计师还很贴心做了些补充:“不过建筑太太说得对(建筑设计师斜眼,建筑太太是个什么鬼?!),确实要给客房服务留个门,要不就镜子后面?(然后她转头看向了建筑太太)咱们能在大酒店里做个密道留给客房服务吗?”
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