她会问,你是从实验室逃出来的吗?
而她身后房间布局,跟林木工作室的第一个cg宣传片,《突围》的宣传片格外像……
伊问文跟她对话后,按照《突围》宣传片中主角的路线逃跑,跑到一个类似大厅的地方,就会触发《突围》的彩蛋!
又比如。
城堡某个角落,有一顶小小的王冠,那个王冠会问玩家,最喜欢的公主形象。
然后根据的回答。
会触发《塞尔达传说》的彩蛋。
或者,《马里奥》的彩蛋。
总之。
各种小心思和小设计。
游戏画面是简陋,游戏性是并不强。
但伊问文的兴致,却越来越高!
每一次,触发彩蛋后,游戏都会跳转到开始页面,然后给他一个序列号,将其输入输入框里,就可以跳转到相应的展示页。
每一次,伊问文得到一个序列号,都会满怀期待地点开。
然后看完截图后,又重新回到游戏,进入城堡,寻找新的彩蛋……
乐此不疲。
而就在他乐此不疲时,不知道的是,外部玩家们,已经快要集体暴走了……
……
如果说。
瓦里安·乌瑞恩的彩蛋,只是开始,只是让玩家感兴趣。
那伊问文后续发出的‘女仆彩蛋’,就是引爆玩家情绪的导火索了!
帖子发出去没多久。
无数玩家就涌了进去。
“卧槽!!这是什么?”
“哈哈哈!!!这女仆肯定是林瑶吧!绝对是!!所以这到底什么!?”
“林木工作室又开始整活了?所以这到底什么?怎么参与啊?”
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