而这,还只是场景的搭建。
林瑶目前所在的世界,同时也有游戏引擎。
比如《幻想ol》所用的引擎,跟unity差不多,但跟unity差别又不小,这是个2d游戏引擎,并没有能力做3d游戏。
而目前市面上对外授权的3d游戏引擎,这么说吧。
只能说跟直观没有一毛钱关系……
物体参数需要代码来修改。
几乎所有参数都以代码的形式展现。
易用性完全没有。
跟地球古早时期的游戏引擎一模一样。
就这。
你用还得给人家授权费。
所以在林瑶得知自己完成任务,得到的奖励是游戏引擎,而且还是基于虚幻和起源引擎开发的,确实很激动。
这真的是个非常重磅的东西。
不是说节省授权费那么简单。
而是这东西能让游戏制作变得更加直观,并且还能结合公司的发展方向,培养工作室属于自己的使用习惯,节省相当多的开发时间。
另外,工作室长期熟悉使用这个引擎,还能更好的积累经验,突出自己游戏的特点。
就算这些都不提。
光是在这个3d游戏引擎还停留在古早时期,软硬件发展完全不平衡的世界,得到一款后期成熟的‘虚幻引擎’,那也是一件值得开心兴奋的事。
林瑶现在唯一关注的问题就是。
这系统说这是基于虚幻和起源开发的引擎。
那到底是第几代起源,虚幻?
毕竟虚幻和起源引擎已经迭代过很多次了。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.360lele.cc
(>人<;)