其中有个过程是重新定义死亡后所产生的能量的性质。
把「伤害」变为「增益」。
法术卡也可以这么做。
举个最简单的例子。
火球术。
如果用这种方式来改造火球术,火球还是火球,砸到目标后依然会产生爆炸,但这个爆炸不会再对目标造成伤害,而是会产生一团精纯的能量。
这团能量可以通过结构做成“治疗”、“防御提高”、“攻击提高”,或者“快快变大”等效果。
【火球术】也会因此变成【治疗火球术】、【加攻加防火球术】,以及【火球术的祝福】……
而当火球炸掉以后,还会产生亡语。
相当于一张星卡,两次buff,合计数值20000。
比普通亡语召唤卡14000的增益多了接近43%。
算上时间成本,这个效率的提升是非常恐怖的。
特别是将这样的“亡语法术”打包做成奥秘卡之后。
不再需要让召唤卡去送死,只要设置好奥秘卡的触发条件即可。
比如「当友方星卡师使用武器卡时触发」。
或者严谨一点,「当友方星卡师使用【xxx】武器卡时触发」。
直接指定一张武器卡作为奥秘的唯一触发条件。
在打架的过程中,像埋正常的奥秘一样把这些卡埋在场上。
这样一来,这个一万把飞剑的大招,便几乎没有了启动时间。
想什么时候放就什么时候放。
因为引星剑一分为十需要消耗所有耐久,等于将武器变成了一个一次性的技能。
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