方宁准备修改世界漏洞,于是静下心来开始思考。
他早就知道人心复杂,就算是游戏中也是一样,甚至比现实更甚,游戏中的坑蒙拐骗,作恶的成本可以现实中低多了,背弃信任者比比皆是。
正因为他设定了灵魂不灭的世界背景,反而会让这些人如同游戏世界般失去对生命的敬畏。
在曾经玩过的网游中,公会打压散人,氪金选手虐待贫民,这不是最司空见惯的事情吗?
只要能通过压迫别人来获利,有些人就会千方百计地寻找漏洞去压迫别人。
他完全能够想到,因为灵魂不灭,这种压迫很可能是世世代代的,被压迫者无法翻身,最后社会阶层固化,彻底失去活力,他的世界,也就挂了,还不如以前的旧世界,还能进行自我新陈代谢……
比如说,那些率先一步构造起大组织的人,就可以靠着组织的力量,压迫那些散人,进而建立起雄厚的物质基础。
而世界设定中的通天塔,其周围肯定也早被各大组织划分好地盘,不允许普通人随便进出。
靠着这些物质和知识基础,再加上灵魂不灭,轮回转世,他们只要安排好自己人的出生和死亡时间,就可以世世都做上位人,垄断知识,垄断财富。
想清楚这种最惨烈的后果后,方宁不由地唉声叹气:“唉,果然和以前一样,设计的初衷再好,一到真实的生产环境,就会出各种Bug。”方宁唉声叹气道。
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