若是攻方,要么是杀到足够的敌军人数,总点数到达九百点。其中,敌方将帅可计五百点,统领计一百点,普通魔修或怪物则各为十点。
修士们已经闯了十六层,体力见底,所以达成这一点数其实并不容易。
但另一条件更难:依靠武力或脑力,夺取一面敌方军旗。这意味着必须在敌军里杀出一条血路,除了得要智勇双全,还得有不怕死的进攻精神。
那位达成这一条件的勇士,陶然佩服。
守方的任务类似。
要么达成杀敌点数,要么倒在沙场,到最后一刻都不退缩,不动摇,到最后都在努力。这样的守方,自然是合格的,可以进入下一层。
但不论攻防,只要违背了各自任务,选择退缩的修士,不论成绩,将直接淘汰出局……
陶然战死,自然就晋级了。
而十八层的任务则更简单。
杀敌或是救助百姓。
还是要达到一定的总点数。
任务随机。
陶然随到了“营救”。
任务看似简单,实际操作并不容易。
因为百姓不但人数多,其中还有恶霸流氓,有官员豪门,有想要赴死的,有固执不肯走的,有害怕晕倒的,有要闹着回去拿财物牲口的,还有不少已然受伤和闹着要去前线的。
她得一边撑着防护法阵,一边组织撤离,还得将所有不安定因素摆平。
比上一层更累。
好不容易将整村的百姓全都塞上灵舟,没想到灵舟里还有奸细。
陶然不得不玩了一把类似剧本杀的大型游戏。
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