这是过去几个月养成的习惯,有助于将注意力集中到炼金操作和思考上。
水、火、风,这三种元素的特质已经确定。
土元素的特质,只确定了两个:稳固、塑造。
夏佐先前以为第三个特质应该是剧毒,后来觉得不太对,就把它删掉了,替换成“沉积”这两个字。
这一灵感来源于那支增加活力的未知药剂。
导师是因为担心毒素在体内沉积才拿出来的。毒素又与土元素挂钩,所以沉积是土元素特质的可能性,比剧毒更大一些。
稳固、塑造、沉积…最后一种特质是什么?
夏佐每天为此挠头许久,没有丝毫头绪。
他像往常一样暂时抛开杂念,沉下心练习入门级的毒剂。
见习级的五种毒剂里,只有白腭毒剂这一种致命毒剂。
入门级不一样,焦舌、啄目、轰耳、剔骨,这四种毒剂都是致命的,试毒时要控制好剂量,否则很容易陷入低血。
焦舌毒剂,会在接触到舌头的瞬间产生强烈的灼烧感,持续时间很短,只有5秒钟左右。剂量够大的情况下,舌头会被溶解掉。
另外三种毒剂也差不多是这样的情况,持续时间极短,但毒效猛烈。
啄目毒剂让双眼像被重挨一拳一样刺痛,轰耳毒剂会在耳边敲响振聋发聩的洪亮钟声,剔骨毒剂会让脊柱骨产生如刀割般的剧痛。
这四种毒剂会扣很多血,而且无论是炼制毒剂本身,还是炼制与之配套的精炼粉末,难度比见习级产物高出不少。
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