收起眼前的虚拟屏幕后,她踏入白色房间,出门?发现这是新手小镇。
元漓也玩过类似的游戏,当然?知道怎么接任务。
完成第一个新手任务后,她已经完全投入了。
《神话?》让玩家融入新手任务,削减了工具人的既视感,那些?npc的表情动作无比真实,他?们?发射出的情绪,让玩家很直接的接收到了。
看?到自己做的东西真心被喜欢,元漓也跟着开心起来。
她一共游玩了三个小时,系统提醒才反应过来时间过去了这么久。
元漓有些?惊讶。
她没有在继续,而是退出游戏。
季宴辞靠在门?上?,看?到她取下?头盔,敲了敲门?,“感觉如何?”
“会大爆。”元漓好不夸张的说?。
仙侠网游手游有很多,大同小异的故事,很多玩家已经玩腻。
但是《神话?》是全息游戏,光是“身临其境”四?个字就可以吸引不少人。
毕竟谁没做过仙侠梦,可以飞来飞去,各种法术对轰,潇洒走一回?。
而且《神话?》在听觉嗅觉视觉触觉方面拿捏的非常好,让人几乎以假乱真。
元漓在还尝试了痛觉,只有微弱的感觉,这让做法在她看?来非常聪明。
毕竟是游戏,玩家当然?想要舒爽的体验,痛觉削弱让玩家可以不用顾虑身体承受能力,从而放飞自我。
而保留一丝痛觉,则让玩家拥有更好的代入感。
“那我就放心了。”季宴辞微笑。
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