这兴许也是传奇这款游戏,可以秽土转生,活出第二世的原因。
虽然可能说起来有点搞笑,但有时候一款游戏的寿命长短,往往不是游戏本身好玩与否决定的,而是游戏之外的一些因素所决定。
譬如,《梦幻西游》……
而回到《绝地求生》这款游戏上,掌握了未来冰山一角的周东升,想要的显然不是“简简单单”的站着把钱挣了,然后提裤子走人。
贪心的周东升,想要试一试,能不能种出一棵长盛不衰的……摇钱树!
就跟隔壁的联盟似的。
当然,哪怕有珠玉在前,这成功经验显然也没有那么好学,任何成功的案例往往都有其独一无二无法替代的属性存在。
哪怕照猫画虎,往往也是画虎不成反类犬。
但是嘛,无论能否做到,想要往这个方向发展,第一步毫无疑问,就是先打响名气,让无数玩家成为游戏受众,形成基本盘。
这一过程,如果加上付费门槛的话,无疑就是温水煮青蛙,需要一个厚积薄发的过程,最终才能形成口碑效应,从而让更多玩家心甘情愿的掏钱付费。
哪怕这个过程相对缓慢,《绝地求生》依旧稳扎稳打成为风靡全球的现象级游戏,掀起了海内外的吃鸡热潮。
同时采取付费模式还有一大好处,那就是以战养战,先回笼一部分资金不断优化游戏,增加服务器等……
这一套模式能够成为海外市场的主流,自然是有其道理所在,而周东升也并没有想要全盘否定。
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