手游《荣耀征程》的上线,像是一滴水撒入了大海,没有波澜。
哪怕有‘晚风像云’、‘天才少女小七’这样在小橙书平台十分活跃的用户点评,实际影响力也不大。
毕竟,出品方国风工作室没有主动推广。
现如今是平台流量导向时代,用户自发自来水行为,声势面上一般不会太大。
换成商业行为,即:流动性溢价被平台这个拥有最多资源的手给掌控了。
当然,用户自发的自来水行为效果其实最为卓绝。
因为部分平台掌控流动性溢价也只是想引导真实用户完成某种行为。
反正很多人吹捧的所谓互联网思维翻来覆去还是离不开这一套。
总而言之,《荣耀征程》在声势上没有波澜,但因其制作精致度,很迅速的达到了预定运营目标。
……
15号上午十点,《荣耀征程》登陆ios双端。
为了追求高日活、高留存,前期不追求流水,尽管在ios端表现很不错,但没上最显著的畅销榜。
现在苹果的app store远没有后来对各个分类划分那么细致,又是有畅销又是有每周热门,还有什么人气、免费排行等。
几乎可以说就一个畅销榜打天下。
总之,《荣耀征程》无缘上榜。
不过即便如此,这款游戏在ios双端的总下载量增长很喜人。
几天下来,《荣耀征程》用户总量已经突破了30万——这也得益于小橙书、休闲手游大厅都开放了第三方接口,可以统一登录。
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