在玩家们的大肆拉人中,顾朝默默接走的其中几个人,完全不显眼。最多是孤儿打野关心姐姐时,突然发现平常最讨厌带学生和讲解的姐姐,忽然转性子了。
以引导者-被引导者方式开启的玩家之间老带新师徒关系,对应到每个老玩家时,每人起码得负责八九个人,曾无法无天的二测玩家,终于也感受到了拉住撒欢二哈、避免拆家的痛苦。
虽然有前辈的例子告诉新玩家们,很多尝试和另辟蹊径忽悠都无法达成,但愉快地开始他们新世界生活的玩家们,依然狂奔在尝试(作死)的路上。
游戏外,完成新手任务和新手任务中途下线的部分人员,陆续摘掉头盔,经过几次检查后,带着他们下载的多角度探索游戏视频,来到封闭会议室。
一部分和真正玩家组队,一部分被顾朝捡走的参与游戏人员,数据在会议室大屏幕上相当清晰。
“我们已经确定,游戏第三次测试中,三千人里选中了三十个我们的人,其中二分之一是自愿参与测试游戏对脑科学和神经、精神方向影响的不同疾病患者。百分之一和一百五十分之一的比例,经过评估,我们认为这并非偶然随机出现,而是刻意控制筛选后的结果。”
“这是来自异世界释放的好意。存在合作基础。”
低低的议论声在台下响起,顾朝站起来接上汇报,“异世界已经由领袖‘希尔雅’为主,达成了人造元素宝石,也即人造魔能储蓄的获得,以机械和法阵完成的能量凝聚唤醒,在矮人族的研究中得到印证。元素能量可认为是类似太阳能的存在,对生物发展、进化、生活都能提供帮助。”
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