不过,相比起已预约玩家庞大的基数而言,五位数的增长已经不那么明显了。
“这不比2042燃多了!”
“啥也不说了,就算是割韭菜我也认了,啥时候开放氪金入口?我先充它个5毛钱再说!”
“千人同屏pve,可惜没有pvp模式,要不一定更刺激。”
“ pvp别想了,目前就一个可加入阵营,不过这游戏的ai有点牛批,玩pve也没什么差别。”
“+1,这么牛批的技术拿去做游戏真是浪费了。(滑稽)”
越过没什么营养的评论,楚光往下翻了翻,发现不少玩家在研究战役评分机制和战役收益的计算公式。
虽然他从来没公开过这些,但玩家们还是能通过公开的信息总结出一些规律的。
比如方长老兄。
战报上线不到两小时,关于更新之后的兵团系统与战役收益的攻略,很快便出现在了论坛上。
“……长话短说,两个重点。一个是关于兵团,一个是关于兵团系统中的玩家。”
“这次战役不少人应该已经注意到了,兵团系统的加点并不只是决定兵团的成长路线,同样也决定了兵团在具体的战役中可能接到的任务。”
“比如,装甲度更高的兵团,更容易触发攻坚任务。机动性更高的兵团,更容易触发穿插任务。走支援路线的玩家,几乎没有上前线的机会,要么开飞机,要么在后面打炮。”
“战争分数更多由各阶段完成情况决定,不同类型的任务,kpi考核标准不同。比如攻坚任务,权重项是突破速度。比如巷战任务,权重项是战损。支援任务则要求火力精确度等等……”
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