而后者,将让游戏内的经济循环更加合理。
一碗成本不到2银币的拉面,在税收和土地租金极低的情况下能卖到6银币一碗。
那啥都没这么高的利润!
能卖这么贵,全都是高收入玩家们惯出来的。
随着等级增长,高等级玩家们身上的银币太多了,光靠买装备根本消耗不完。日收入刚过10银币的一般原住民,很难消费起玩家们“自己定价”的产品,毕竟他们的收入再怎么增长,也永远不可能跑赢“不死”的玩家。
玩家们自己形成了一条封闭的经济循环,他们在事实上就是新联盟的士族或者说骑士,如果没有行政手段的干预,向本国npc市场输出通胀的风险会一直累计。
如何释放风险?
建立官方银币交易渠道、为银币赋值,只是楚光打出去的第一张牌。
滚动在闭环中的流动性会释放一部分到游戏之外,而另一部分流动性则被渴望在新版本中变强的玩家们买走,投入在装备、跑商或者其他地方,进入良性的循环。
而那些抱着开玩笑的态度、嚷嚷着“太贵了再来两碗”的玩家们,也会更认真地考虑货币的份量,自己用银币买到的东西到底是否值得,以及自己对产品的定价是否合理。
如果一个国家的公民对本国的货币毫无敬畏之心,士族们掌握了难以想象的财富却不将其用在该用的地方,产生的风险远远不只是通胀。
新联盟已经拥有一千多名玩家,未来会有更多人获得封测资格。
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