第231章 :调教《皇室战争》
“我这里有个想法,做一款诸如卡牌战争、策略、对战游戏。以欧洲皇室背景,人物原型为题材,加入即时策略、moba,以及卡牌等元素的一款手机游戏。在游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。而卡牌,则按品质主要分为普通、稀有、史诗、传奇四个档次,按类型主要分为部队、建筑、法术三大类。”
“玩家可以从自己的牌库中选择8张卡牌,来组成玩家自己的“出战卡组”,对战开始,被选入出战卡组中的卡牌会随机出现在卡槽中(卡槽中会同时出现四种卡牌,卡槽旁会显示下一张将出现的卡片),每位玩家初始会拥有5滴圣水(圣水随时间增长,最多储存10滴圣水),召唤不同的卡牌会消耗数量不等的圣水……”
沈栗将《皇室战争》手游的一些亮点和细节,透露给了在场的游戏开发人员。给了众人很大的启发!
因为开发人员,本身每天就在想着如何开发游戏,如何研究市场未来走向。所以当五人一听到沈栗这一游戏创意时,顿然纷纷眼前一亮的,觉得这款游戏可行度非常高。以经验来看,应该会受到市场喜爱!
“沈总,您刚才说的这个游戏创意,我觉得非常好!绝对有必要可以尝试着研发一下的!”一位戴着眼镜的男性开发者,斯斯文文的夸奖沈栗说道。
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