《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想到了这个。
因为自走棋……它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来的。
依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风靡全球。
归根结地,在于它独特的策略性玩法,以及令人上头的游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山……仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力的要求并不高。
此外,自走棋的特点,在于棋子的升星和羁绊。
宝可梦的进化序列,完美符合自走棋的升星玩法。
例如3只一星小火龙,升级成火恐龙,三段则是喷火龙。
只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“御三家”羁绊、“家门鸟”羁绊。
亦或者是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……
慢着……里面是不是混进去了什么奇怪的东西?
不管怎样,按照“万物皆可自走棋”的玩法。
将“宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端发售的第一款网游产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,《宝可梦自走棋》的制作并不急于一时。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.360lele.cc
(>人<;)