秦浩想的没错。
农田,第一天播种,第二天除草浇水,第三天收获,第四天清理杂物。
四天一个循环,不但今天收获不了,明天都收获不了呢!
但这就是游戏故意这么做的,希望玩家,知道,不努力维护工人的代价。
当然,第一批工人,价格还是秦浩可以承受的。
如果现在不知道,等到以后人更多的时候,一但走失高级居民,那损失的代价就大了。
其实,这不全是为难玩家。
一个城池的建设,如果基本的材料,每次都去做任务。
那玩家也是烦啊!
内政的小问题,石头木材,一座城池,每一次都要玩家去刷材料,打小怪,或是买的话。
那这座城的代价,就太大了。
所以,城池的内政,是可以解决一些小问题。
比如,矿场真的建造起来之后,每天产生大量的石头,几乎可以满足城内的石材用料。
玩家就只要负责高级材料,比如火药之类的,就可以了。
这必定不是个建造游戏,虽然有建造选项,可一砖一瓦的小问题,还是要帮助玩家解决的。
简单的说,就是花些金币,城池运行资金,来帮玩家解决一些,繁琐的低级任务。
第二天,秦浩上线,就关注三个矿场的基本运行情况。
石料1000块,可以建造10座房屋,每一座房屋,可以容纳十人。
木材1100根,粮食160。
工人心情微差,他们因为没有找到合适的居住点,而十分的烦躁。
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