三种减伤机制,构建出游戏的伤害标准。
物理伤害,虽然直接,但因为存在完全躲避的可能,因此减伤机制较小。
魔法伤害,因为覆盖范围过大,躲避难度较大,但减伤机制也大,伤害减免较高。
毒素伤害,属于持续伤害范围,一但被命中,会持续掉血,但可以通过解毒剂抵消伤害。
并且会根据装备提供的特殊毒素抗性,提供一定的减伤,最高也是80%。
因为不计算为元素伤害,所以,对玩家装备的选择上,形成了一些压力。
但想要达到最高抵抗,也不是没可能的。
作为初期,毒素的伤害确实很麻烦。
可单手短仗的挥舞速度慢,中毒情况下,无法继续叠加伤害。
这也是死灵法师的弱势。
而反过来说,这样的优势是什么?
就是骷髅战士可以充当t怪的角色,死灵法师远程释放毒素,持续攻击,不容易吸引仇恨。
形成了死灵法师特有的杀怪手段。
一招命中,秦浩立刻转移目标。
任何毒素攻击的时间都是一样的,就是五秒的持续时间。
每一秒作用一次伤害。
“唰!”又是一道魔气弹打出。
守在外面的两只骷髅之一,瞬间变成了绿色。
那正是中毒的表现。
“混蛋!”小弟一大堆气的直咬牙,他的生命值正在下降。
十级,在没有穿任何附加生命的装备情况下,2000多点生命值,只要被命中四次,他就完了。
“这什么破游戏,技能干不过普通攻击?还有天理么!”
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