比如说招摇山一座山里就有祝余、迷榖、狌狌、水晶黄金、蝮蛇、鹿蜀、旋龟等等,所有的植物和矿物都是可以采集的,异兽则是被击败后概率掉落相应肉类。
为了充分满足玩家的收藏欲,许飘还给每一种动植物和矿物、材料等划分了五个等级,分别为劣、良、优、极、绝,这样图鉴成就就看起来多且花了,够用一段时间的。
许飘还记得昨天退出创造模式后精神力消耗过度那头痛欲裂的感觉,这次构建的时候就慎重多了,没有像昨天那样看到哪儿空着就哪儿一座山拔地而起,在细化玩地图和场景之后停下来感受了一会儿,感觉到自己还有余力之后才着手做下一个东西。
渐渐地,这个空间已经没有了一开始空白的样子,而具有了洪荒山海的雏形。
当然也只是雏形,作为一个游戏世界来说这个空间到底还是太小了,堪堪容下十来座山就到了头,肯定不能与真正的洪荒的相比的,要做正比的话一只鲲就‘鲲之大,不知其几千里也’了。
就这点地方说不定夸父都迈不开步子。
好在许飘自己也心里有数,这样一个抽卡战斗游戏本来其实是按照2.5d游戏的规格来设计的,做成全息只要看上去够大就够震撼了,实在不行……嗯……她就暗搓搓把玩家设置成迷你小人,然后其他的东西都等比缩小放大好了,这样他们也察觉不到自己是体型很小的样子,地图也显得够大……这是什么绝妙的好主意啊!
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