Windows与环宇系统的较量到底谁胜谁负,谁也无法预料。
不过,在微软不断展开对环宇科技封杀的同时,环宇科技这一边亦没有丝毫放弃,仍然全力以赴。
相对于微软的强势,环宇科技亦不是没有一拼之力。
在陈宇提出游戏生态之后,环宇科技游戏部开始了他们又一场大规模的游戏研发。
从数据上来看。
中国目前网民有2亿多人,仍有着巨大的增长量。
与之同时,无数的网友也从网吧开始成为了真正的网民。
虽然现在PC电脑已经开始走进千家万户,但网吧仍然是主力军。
一起在网吧打网络游戏,亦是一道亮丽的风景线。
此前环宇科技的游戏就已经主宰了网吧。
只是奈何微软的一纸封杀,却是让环宇科技的市场迅速大跌。
但就算如此。
网吧市场仍在。
特别是在环宇科技双系统推出之下,环宇科技仍有着极强的生命力。
“冰蛙,我希望你们能够以原来DOTA为原型,推出一款更为适合网吧的游戏。”
陈宇将原来DOTA的负责人冰蛙找了过来。
DOTA至环宇科技研发之后,目前已经进入到了全球几十个国家。
不过,陈宇仍觉得这还不够。
虽然DOTA是一款经典的游戏,但他在玩法以及游戏人群上面并没有得到普及。
或者说,DOTA其实稍微有一些难于上手。
陈宇需要的是一个更为简单,更为快节奏,更为激|情的多人对战游戏。
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