“总算是搞定了。”
双手离开了键盘。
打了一整个通宵的游戏,又熬夜写了一通宵的攻略,say夜觉得自己已经快要成仙了。
刚开始玩到魔兽争霸这款游戏的时候,他就意识到这款游戏不简单。
因此在其他主播都跑去直播《七王国》的时候,只有他没有去蹭大米娱乐的热度,而是播起了几乎没人播的魔兽争霸。
后来事实证明,他的直觉再一次准确了。
几乎绝大多数跑去播《七王国》的主播后来都发现,越是播到后面直播间里的观众越少,整个游戏玩起来虽然还算是有意思,但观看的体验几乎没有。
怎么说呢?
就好像一场直播看下来,根本没什么期待感。
剧情模式PVE只要正常发挥,哪怕是最高难度也很难输,而遭遇战模式几个阵营的玩法思路都一样,爆兵爆到最后就是看谁能用人把对面堆死,操作不能说没有,只能说有或没有都没差。
当士兵人数足够多的时候,你不可能去盯着某一名士兵的血条。
比起操作,运营更能给玩家争取到更大的优势,然而运营的环节偏偏又是最无聊的。
然而《魔兽争霸》就不同了。
虽然没有那么多复杂且鸡肋的系统,但麻雀虽小五脏俱全。尤其是四大阵营的玩法完全不同,英雄和技能以及物品栏的设定给了玩家更多发挥操作的空间,这些在say夜的眼中都是令人眼前一亮的闪光点。
农民采矿的时候,他不用对着没造好的建筑发呆,完全可以把英雄拉出去练级,或者跑到敌方家里骚扰,将节目效果拉满。
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