这一通分析下来,众人脸上的困惑和不解也变成了激动和期待。
“原来裴总真的是深谋远虑,让我们开发一款独占游戏并不是一拍脑袋的决定,而是深思熟虑之后的结果?”
仔细想想,这款游戏确实最适合拿给独立游戏孵化基地的设计师们来做,因为它跟一般的三A大作模式并不相同。
一般的三A大作主要是集中于玩法、剧情和游戏机制的表现,需要各个部门分工合作,把很多的细节都做到极致。
但是这款游戏路由机的首发护航游戏,反而更像是独立游戏的大杂烩。
因为要同时投屏多个设备,所以它所需要的机能以及整体的画面水平自然不会太高,否则同时投屏多个设备时,主机的机能可能是撑不住的。
用多种不同的小玩法将整个游戏给串联起来,让多人共同游玩时都能体会到这种小玩法的乐趣,这一点正好和独立游戏是相似的!
每个小玩法都是一个点子,依赖于独立游戏设计师的脑洞。
如果只是一位设计师,想要出这么多脑洞太困难了。但如果是很多设计师群策群力,甚至是大家每个人都出一个方案之后,选择最佳的几个方案,这样就可以保证每一个小游戏和小环节的游戏质量!
除此之外,让独立游戏孵化基地的制作人们来制作这款护航大作,还有一种特殊的意义。
大家都知道这是腾达游戏的第一款游戏主机,如果腾达游戏亲自来制作这款主机上面的护航大作,那玩家们也不会觉得很惊奇,反而会对它有着过高的期待。
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