任何一个新游戏在刚刚开服测试的时候,最不能出现的问题就是卡顿、掉线、bug等等问题,这些问题如果大面积的出现了,对于玩家的积极性打击是非常的大的。
在游戏产业并不发达的时候,还可能因为玩家没有太多的选择而蒙混过关。
但是,现在都什么年代了,国内的手游行业已经是全球领先了,每天测试的网游不知凡几,可以说,只要网友想,他们天换一个游戏玩都可以,甚至还会出现玩不过来的情况。
这就是目前国内游戏市场面临的竞争,激烈已经不能形容他了,用惨烈倒是很不错。
为什么这么多说呢?
还是那个原因,随着这些年的发展,国内的互联网已经进入了蓬勃发展的阶段了,相关的人才积累越来越多,让很多公司可以轻而易举的就招聘到相关的人才。
不管的游戏的制作,还是运营,都已经进入了一种同质化了。
你能做出来的游戏,我也可以做出来,你可以砸钱,我也可以砸钱。
可以说,这种时候,最重要的就只有游戏的质量了,没有质量,哪怕是依托着威信、企鹅这么庞大的用户群的鹅厂,也不能硬生生的将一款游戏给推起来。
看看他们为了针对主场的率土三国、明日来临等游戏而制作了多少游戏,每一种都不下于三款,但是依然没有一款真正的火起来的,玩家依然不买账。
不管是先入为主也好,还是品质更出众也好,亦或者是玩家就觉得猪厂更良心也罢,总之,鹅厂在这里没有能够复制成功。
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