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第0330章 拼运营

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玩家逐渐抛弃《天堂2》后,大家的目光都落在了《魔兽世界》和《上古神话》上,在大家看来,这两款游戏有太多相似的地方。

一是延续性,正如之前所说,《魔兽世界》最早版本其实是以《魔兽争霸3》为背景设计的,虽然后来证明这么做不是很好,经过了几次大改,但至少现在让大家看到了暴雪系列的一种延续性,玩家在玩这款游戏的时候会有一种熟悉感,会有一种归属感。

《上古神话》同样如此,继续以上古神话作为故事背景,结合了《神传》和《诸神之战》中的诸多人物背景和经典玩法,将游戏背景继续宏大化,对于大风集团的忠实游戏玩家来说,充满了亲切感。

二是本土风格明显,《魔兽世界》标准的欧米风,《上古神话》则是标准的华夏风。

三是游戏平衡性的把握,之前已经提到过。

四是玩法的相近,《魔兽世界》的成功离不开他在这个时代背景下设计出的种种游戏玩法,而《上古神话》的开发带着前两款游戏总结的经验和孟谦的重生优势,自然也是紧抓时代玩家的心理。

甚至在细节上,《上古神话》做的比《魔兽世界》更好,比如魔兽最早把大副本做的太复杂,后来玩家反馈多了才改成了小副本。

不过这点优势还不足以让《上古神话》击败《魔兽世界》。

面对这样一个难分伯仲的局面,米国和华夏的网友反应却并不太一样,米国网友一直觉得暴雪丢人了,而华夏的玩家好像还挺满意的。

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