所谓密道应该存在着很多不同的模式,分类起来的话也就是很危险以及不危险。
作为一个自由度超高,完全潜行的rpg游戏来说,不,是就此类型所有游戏来说,如果其中存在着秘密的通道,放置有秘宝的话,多半会分为危险和安全两种密道。
那是因为游戏玩家需要一个能够让自己满足的平台,危险的密道会增加秘宝稀有度,而安全的密道虽说降低了稀有度,但是却十分简单,容易得到好的东西。
而两者差距自然会形成一种寻找密道的热潮,探索地图上不存在的道路就会成为一种主流。
危险也好,安全也罢,都是基于‘稀有道具’这个基础上设计出来的关卡。
这么一来,期待着碰到安全的关卡的玩家也会陆续增多,提高上线时间来追求那些道具。
说白了,就是运营商钓取玩家钱财的一个方式而已。
记得在过去的线上游戏当中,自己也曾经遇到过一些秘密关卡,打过的秘宝都是能够卖到好价钱的道具,可是那种死一次还能够从来的游戏完全没有任何挑战,从而失去了寻找那些秘密道具的心情。
不过现在不同,自己目前身处的是一旦死亡一次就会真正消灭的游戏世界,那样的紧张感不言而喻。
面对这个地图上应该不存在的密道,夏目从地上站了起来。
提起地上的誓约胜利之剑,走到喷泉旁边,观察着周围的布置。
水的话应该不存在着毒性。用手触摸之后没有感觉到腐蚀效果。
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