所以我做策划。
我联系美术小组:【炮弹释放的水花特效进展如何鸭?】
美术小组:【……就……还是面片制作效果。】
我:【哦,给我康康?】
美术小组发来文件。
炮弹技释放在水面。
我的想象——掀起惊天浪,水面激起万丈爆瀑,噗嗤,一圈白色光晕散开,水花溅,宏伟雄壮,气势磅礴。
我组员的成品——水面漂浮几缕白色疑液体,我盯了一分钟,纹丝不动。
嗯?
我:【这是什?】
美术小组:【欸?波浪怎不动?稍等一,我联系程序小组。】
我:【继续努力鸭.微笑脸.JPG】
我联系程序小组:【BUG找得怎样啦?】
程序小组:【组长放心,人多力量大,我已经把游戏放到好友群,大家一起来找茬,BUG找得多的发红包。】
我:【红包谁掏?】
程序小组:【你说呢组长?】
我默默关掉小组群聊界面。
*
第二天。
和美术组在一起画到手酸,小组成员郭晓白开始残。
拿起Apple Pencil,对准己的手腕——
“大佬的手,被上帝吻过。我的手,肯定是被二哈吻过了。”她突然大喝一声,手起刀落:“朕要这猪蹄有何用!”
这个戏精。
一天天的。
导演。
害我都被传染了。
不过她是真的愁啊。
这个毕业设计我做了好几个月了。
越到后面,现的问题就越多。
譬如,渲染。
每个区域,色调光影,都有区别。
不断调试,工作量大,容易问题。
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