在《大武仙》设定中,攻击被强行打断,被打断攻击的玩家会受到内力的反噬。
所使用内力越多,受到的反噬也就越重。
武当派的功法都是以内攻击主城,湖光山色这一掌内力自是极其不俗。
见宋杨一指【截脉】,将湖光山色的掌力强行封住,观众俱是一愣。
大家早就知道乌合之众这姑娘身手不俗,但没想到宋杨竟然强到这种地步,只一个照面,就让湖光山色这种大高手吃了暗亏。
一招打断湖光山色的攻击,宋杨没有丝毫停顿,右脚往前一踏,整个人前进半步,左手运起掌力,一招【万川归海】对着湖光山色的胸口便拍了过去。
“好凌厉的攻击!”
百战无敌眼光甚是毒辣,当即解说道:“截脉打断攻击,会造成目标内力反噬,从而出现短暂的僵直,这段时间内,湖光山色是没法运起内力抵抗的!”
武侠游戏和西幻游戏不同。
西幻游戏的防御只要强堆属性即可,即便是技能也是上Buff堆属性。
武侠游戏中,玩家防御力除了本身的根骨防御属性以外,绝大部分来源自护体内力以及格挡招式对攻击的抵消,玩家一旦被打出僵直或者眩晕等状态,便会进入无抵抗状态。
无力抵抗的意思是就是以血肉之躯硬抗对方攻击。
也就是说在目标无抵抗状态下,玩家可以对目标造成招式的最大输出。
所以高手对决,通常都会找到这个空隙,一击制敌!
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