们逐渐冷静下来。
毕竟东西永远在那里,被搬走了还会刷新,只是一些受欢迎的物品真的需要一点手速, 其他倒不需要多紧张。
大多加入争抢的玩家,还是因为对新副本和家园系统的设定太过激动,跟着人来疯罢了。
这个副本真的让大家有一种仿佛回到了普通网游的亲切感。他们把这种“抢夺”当成了游戏的一部分,只是觉得有趣。
但是一天之后, 玩家们就傻眼了。
“我们好像把nc的好感度忘记了。”
“……不是这个副本也有nc好感度设定的吗?”
“因为nc好感度过低,所以跟这个nc有关的物品拾取概率降低、掉落概率增高。”
玩家们面面相觑, 怀疑这是官方新加的设定。
不过这一设定,确实有效的改善了玩家和新副本中众多鬼魂nc之间的关系, 且新副本的游戏趣味性也在增强。
它在玩家的眼中, 终于不再是一个单纯的“仓库”。差点被玩家整到心理抑郁的nc们, 也感觉自己整个鬼都好多了。
“再像副本刚开放时那样来一次,我这老胳膊老腿的老鬼真的扛不住啊。”
“我也是我也是……嘤嘤嘤……”
不过玩家们的疯狂也并非全是坏事。
这些品种不同、互不相识的鬼魂们,倒是以非同一般的速度熟识起来,并且看起来相处的还不错的样子。
在玩家们不知道的地方, 它们还通过系统互相添加了对方的联系方式。
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