能够消除纱窗效应的双层堆叠oed显示技术
全世界都在关注着他的状态,自然第一时间看到了这两条内容。
第一条好理解,就是改进一下vr盒子的透镜,这很简单,只不过真正厉害的人不屑于研究这个。
这第二条却让vr行业的所有人愣住了。
消、消除纱窗效应
不会是他们想的那个意思吧
许多人几乎是vr行业的所有人,不管懂不懂技术,都满怀期待点进了这条内容。
文档写得很简洁,开门见山就是设计理念。
楼清焰思考该怎么样才能消除纱窗效应的时候,参考了市面上几款竞品,发现索尼vr的分辨率低于vive很多,画质却只比vive差一点点。
仔细探究,才得知索尼vr没有机械式地提高分辨率,而是选择重构像素间距。它的单个像素是六边形,不是通常的四边形,一粒像素的四条缝变成了六条缝,数量变多了,但每条缝都变小了,使整个画面看上去更加细腻。同时,缝与缝之间连贯不起来,自然就消除了纱窗效应的条纹感。
索尼这个案例提醒了楼清焰,消除纱窗效应本质是要缩小像素间距,提高分辨率只不过是缩小间距的笨办法。
缩小间距就意味着增加成本,而且不可能在短时间内减到很小,需要技术和工艺的进一步突破。
那么,为什么不换个思维方式间距无法缩小,但是可以填充。如果在原有显示面板上方添加一层,两层像素阵列上下交叠,就可以彻底消除间距。
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