场景。
参战人员将会进入一个高度拟真的虚拟空间,除了没有真死亡、战友都是npc,其余的就和真正战场一样,每个虚拟仓背后都亮起一个光屏,那是参战者的第一人称视角;但观众同时会拥有等比缩小的全景视角,就在场地中央以全息投影的形式立体展示。
一片星空投下,全场响起惊呼。
——自然不是因为景色。
战场情景都是随机模拟,而这一场,竟然是四面围合?
居中一座漂浮于深空的空间站,空间站上空、场地高处,一个硕大的气态行星占据了视野,而下方,气态行星的光环滚滚流淌,不知道前置剧情里发生了什么,那光环正处于极端不稳定状态。
所以,四个舰队从四方围合,形成了一个困杀之势。
——毫无疑问,中央的困兽,就是考官。
不过当全局图缩小时,众人才发现,考官的舰队没有全部被困,他的旗舰与少数护卫舰在空间站,但那个巨大行星遮挡的后方,另有一支舰队属于他。
“两线作战?”观众席上窃窃私语。
“考官这个开局是地狱难度。”
“换我在场上大概直接投降了。”
“所以这是多么不相信四位候选人啊……”
这不是某种可以纵览全局的策略游戏,身处其中的参战者不会知道前进路上是不是有个小行星挡路,所以当舰队被分在行星两侧的时候首尾不相连,大部分人可能死都没法让舰队死在一处。
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