分玩家会变得暴躁,要么自己也沦为开挂玩家以毒攻毒,要么选择退出这个游戏,游戏用户流失也会成为必然的事实。
后者什么问题会让游戏厂家无力招架?那自然是过度曝光,买断制收费游戏跟时间收费类游戏不同,短期内盈利快,特别依赖前期玩家的下场,但是弊端也特别明显,那就是后续疲软,必须不断打广告补充新血液进来,才能维持盈利。以云桑当年的《喜事》恐怖游戏为例,前一年收益颇丰,第二年开始就走下坡路,不止因恐怖游戏的门槛把胆小玩家拦在墙外,还因为网上随便一搜,铺天盖地都是主播们玩通关的视频。
大家看了一遍主播录屏,后续剧情被人剧透得差不多了,购买欲自然就下降了。
这时候无论游戏厂家如何打广告,销量也只会维持一种慢热温饱的状态。江听便打算如法炮制,用过度曝光剧透这款游戏的内容,来摧毁它!他才不管这两款游戏是不是云桑的心血,是不是白云工作室精心筹备的年度佳作,一旦夭折会不会摧毁一批人对游戏的期待和热情,他脑子里只想报复,让自己能够痛快。
他拿出了自己这些年的积蓄,匿名联络了几个暗网的黑客,还有一些水平高超的网络外挂群。
这些群在城市潜伏很深,群主也是真有本事,制作出的外挂售卖给玩家,已经摧毁了不少本来市场前景发展很好的游戏。
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