权重钻漏洞的小工作室。热门游戏那边倒是有几个好苗子,展厅给我留着,我打算分给他们。”
主办方的想法,一定程度上也没错。
市场为什么会有冷门游戏和热门游戏之分,还不是因为冷门游戏的分类小众,口碑再好,注定也无法面向市场绝大多数玩家。可热门游戏不一样,稍微精品一点就能出圈,收割大批大批的玩家。
给热门游戏提供推荐,自然比给冷门游戏推荐,能快速得到收益。
除非冷门游戏的优秀程度,是热门游戏的两倍还多,才能得到回报,市场竞争素来就是如此的残酷。
云桑这里也收到了工作人员的通知,得知第二阶段开始了,所有游戏皆可以在网络平台上,进行手机、PC和VR多端展示了。
明明他们的口碑最好、评分最高、人流量也不差,各项数据都名列前茅,目前是冷门游戏的第一,但他们的展厅数量依然没变,游戏大赛方给他们的推荐,也依然是一个极不起眼的位置。
云桑对此感到困惑,询问工作人员道:“这个数据还不够优秀吗?”
他还想着,如果主办方愿意给予他们推荐,后期谈分成时,他们稍微让步一些,给二十五的分成也没什么。
工作人员表示很抱歉,说这其中有主办方的考量。
其实《喜事》这款游戏的分类确实很冷,但它各项数据依然很瞩目,每天都有人在排队,五星好评多如牛毛,甚至后期发展也不疲软颓靡,完全是一个小爆款的潜质。
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