普通游戏玩家, 才真正的大多数。
人气角色能够让游戏增色, 却也能让不了解的玩家对其望而却步。
举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排个迷场景, 当玩家徘徊于迷各大路,弱小可怜又无助的时候,个满脸写着靠谱,腰间着把刀的绿藻头路人NPC和善的问你:“干嘛啊,要问路吗?”的时候——
没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着NPC指的方向去不复返,在满脸的问号中打Gameover。
而看过《海贼王》的玩家则会微微笑,从容不迫的向着与NPC指的方向截然相反的路走去,轻松迈过迷关卡。
简而言之,在款游戏中,为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,着有着相当大的区别的。
如果牧宿星决定将款游戏做成纯粹的商业游戏的话,么就必须去考虑没有看过画影动画的路人的受,考虑删减类似的玩梗桥段,样来,俨然就违背了牧宿星制作款独立游戏的初衷。
因为部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了个全新次元冒险本。
换句话说,将会款纯粹的画影动画粉丝向游戏。
牧宿星对些向看得很开:“本来就因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差钱,与其讨路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。”笑笑:“就当送给粉丝们多年支持的小礼物了。”
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