人员却十分清楚,“精神状态”这个东西是很容易被各类求生爱好者所忽视的东西。
荒境求生并不是像某些直播节目中那样地“潇洒”,充满危机的同时又无比寂寞。
千月见过许多长期驻荒的前辈,轻则孤僻,重则精神失常。
《十日计划》能够关注到这个问题,倒是让千月有些惊喜了。
甚至还隐隐有了点兴趣——不过也就一点点而已。
“有点儿东西。”
她继续往下看,介绍中写道:
这三个数值影响着玩家的生存状态,任意一项数值归零都有可能造成角色死亡。而刚好学者、医生以及猎人的属性加成都与这三个数值相对应。
至于最后一个职业……
千月恹恹地瞥了一眼,随即眼前一亮!
【乞丐】
属性:默认NPC好感度+30%。
技能:偷窃。
抽选范围:所有。
如果千月在进游戏之前上过官网论坛,就应该知道乞丐其实是最不被热看好的一个职业。
《十日计划》虽然是一款全息网游,但里面的NPC据说有和没有差不多。
除了偶尔运气好会有几个NPC发布隐藏任务之外,大部分NPC自保都来不及,根本不可能像其他网游一样发布那些带有奖励的日常任务。
因此在各大帖子的分析中,“NPC好感度+30%”这一点其实就和废了差不多,更何况乞丐还带着一个令人鄙夷的技能。
甚至还有不少人向官方投诉,要求撤掉这个鸡肋的职业。
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