很稳,带着轻柔的笑意。
彷佛身处的不是你死我活的战场,而是某个佛系放置游戏里。
有不懂游戏的粉丝连人带心溺软了在这“小朋友”的三个字里。
周围不断有枪声响起,童昭闻声赶至的时候根本没看到人,不禁纳闷:“打得跟放炮一样,要人的时候一个没有。”
话音刚落,背上就中了枪。
观众没反应过来,童昭就已经顺势转身,找到房门后躲着偷袭的人连枪秒掉,血掉得不少,她却依旧不紧不慢的:“这时候他的队友就要来了,我们该怎么办呢?”
童昭把房门关上,在近窗口的位置按下打药,没有补枪。
弹幕里全是催促她先别打药了,把人先补了吧!
因为队友还活着的时候,玩家被击倒后是不会立刻死亡的。
这时候他的队友如果赶过来杀了童昭,仍能把伤者救起来。
杀人得补刀,这该是常识。
当然,回血是需要时间的,受伤了打药也很正常。
然而她只按一下没等回血成功就中断了动作。
完成这一串在普通观众和低分玩家看来十分迷惑的操作后,她才说道:
“这个偷袭者死后有一段死亡视角,他的队友能看到他是怎么死的,在画面里也能看到我的动作……如果他的队友看到我在打药会怎么想?”
“大概这人会跟队友说:“她没血的!就在我盒子那打着药,快去快去杀了他救我!”……之类的吧。”
“我算好了时间,死亡视角后结束才翻窗出去的。”
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