邱枫烈在经过了长久的游戏之后,发现了一个漏洞,或者说管理层根本不在意的小细节。那就是单机游戏中的各种“联机模式”之中的一种。
通常的联机就是多个玩家一起进入同一个场景里进行互动,一起完成任务,而与网络游戏的区别之处只是在于其断网情况下,也能体验完成的游戏流程,联机只是多一种玩法功能而已。
而共同进行任务、冒险只是一个互动而已,另外的互动就是古已有之的“pvp”,也就是玩家之间对战,而且有些游戏是强制展开这种pvp互动的,你在游戏里面,随时都会面对其他玩家的乱入……这是跟一些游戏的世界观设定有关,玩家扮演的角色就是一个入侵其它世界的穿越者,那么被另外的玩家进入你的游戏世界里面也是自然的,然后需要玩家之间进行厮杀,因为穿越者只能有一个,他将获得整个世界……
这款名叫《世界之心》的游戏就是排行榜上第一名的游戏,实在不敢想象这么高程度的游戏会是一个人制作的。在世界之心里玩家得分排行榜,自然是以击杀其他玩家数目最多的玩家排名最高,排名第一的玩家将获得“穿越者公敌”的头衔。
然而邱枫烈进行这款游戏只能进行单机模式,也就是推进游戏剧情,最后获得世界之心,完成自己也就是游戏里人物的愿望——因为他是被禁言的,也就是无法跟任何玩家进行互动,这样通关游戏的乐趣自然就少了一半。
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