将团队事务交出去后,阿斯克的工作节奏很快就舒缓下来。
还是用职业圈来作比喻,如果说以前的阿斯克,身兼战队队长、俱乐部老板、技术部策划部数据部等多种职业,那么在将杂七杂八的事情交出去后,他总算可以只干战队队长这份最有前途的职业了。
停留很久的Lv.13,也总算可以向上动一动了。
“反叛”,或者叫“暴乱”,是阿斯克下个预定学习的法则技能,其效果是令对方的超凡能力反噬自身。理论上无论对方是什么法则,先一个“掠夺”,再一个“反叛”,然后就可以拿对方的法则去尽情敲对方了。
非战争法则的玩家们将其蔑称为“夫前犯”战术,虽然并不是什么好词,但足以说明其他玩家对这种战术的头疼忌惮程度。
实际上,作为一款转型电竞的奇幻游戏,不同职业、血脉和法则之间的平衡性,都是经过精心设计的。如果你的角色正好克制某人,那么肯定有对应正好克制你的角色,没有什么是绝对无敌的。
比如阿斯克的战争法则,如果对上天灾、毁灭等法则的超凡者就比较麻烦。因为对方只要在空中灵活飞行,同时不停远程投射AOE攻击,就会让阿斯克非常头疼。
星辰九剑太远打不到,只能通过掠夺+反叛,以同样的AOE进行反击,或者用概念武装搞把狙击枪出来,远距离刺杀空中的施法者。
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