天下熙熙,皆为利来,原住民们如此,玩家们也是如此,为了金钱,为了食物,为了魔法物品,更为了经验值。
游戏世界为整个人类文明提供了另一条前进路线——个体文明路线,对于玩家们来说经验值绝对是最值钱的东西,升级就是他们的终极追求。
随着玩家整体等级的提高,对经验值的需求也就越来越高,并不是每个玩家都能日复一日积攒经验值,向传奇之路前进的,有很多玩家逐渐退出了竞争。
他们有的在游戏中开始经营自己的小圈子,做生意,搞艺术,开工厂,有的则依靠现实中积攒下来的财富过起了游山玩水的日子,没有被开发过的游戏世界有数不清的美丽风景等待他们探索。
当然这样的玩家大部分都诞生在黄土区和旧大陆,在这里玩家建立了相对稳定的政权,可以保证玩家们的利益不会轻易被原住民掠夺。
在新大陆,在黑土地,玩家们依然生活在水深火热中,他们倒是不用担心经验值问题,因为敌人随处可见。
黄土区的主战派玩家用了三年的时间,把宋帝国境内变成了一片乐土,除了偶尔出现小规模混沌侵蚀的威胁,再也找不到任何可以稳定供应经验值的地方了。
荒野变成了农田,穷山恶水之地被化为旅游风景区,妖族正式归顺在新朝的统治下,妖族只要遵守新朝的规章制度,就享受和其他人一样的权利。
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